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스테레오 믹스처럼 원하는 소리만 추출하여 방송프로그램으로 전달하기

예전에는 윈도우에서 재생되는 소리중 일부만을 스테레오 믹스에 넣으면 녹화프로그램 등에서 가져와다 쓸 수 있었는데 요즘은 안되는 것 같습니다.
그래서 별도의 프로그램을 사용하여 데스크탑에서 재생되는 모든 소리가 아닌 일부 소리만 캡쳐할 수 있는 방법을 알려드리고자 합니다.

https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/ 에서 Voicemeeter EXE file을 다운받습니다.

다운받은 프로그램을 실행시키면 설치 화면이 나옵니다. ‘Install’을 클릭합니다.

설치가 다 되면 컴퓨터를 재부팅하라는 문구가 나옵니다. 닫고 컴퓨터를 재부팅해줍니다.

사운드 장치를 보면 VoiceMeeter Input이라는 출력장치랑 VoiceMeeter Output이라는 입력장치(Input과 Output을 반대로 적은 것이 아닙니다)가 보입니다.

이제 ‘바탕화면 오른쪽 하단 작업표시줄의 사운드 아이콘 오른쪽 클릭 -> 소리 설정 열기’ 또는 ‘설정->시스템->소리’에 있는 소리으로 들어갑니다.

소리 설정에서 아랫쪽에 있는 ‘고급 사운드 옵션 -> 앱 볼륨 및 장치 기본 설정’으로 들어갑니다.

여기서 사운드를 분리하고자 하는 프로그램의 출력을 ‘기본값’에서 ‘VoiceMeeter Input’으로 변경합니다.

그럼 이상태에서는 그 프로그램의 소리는 안들려야 정상입니다. 만약 들린다면 그 프로그램을 껐다 켜주세요

만약 껐다 켰는데도 안된다면 프로그램이 사운드 장치를 설정할 수 있는지 확인합니다.

그런 것 조차도 없다면, 프로그램을 실행하기 전에 시스템의 기본 출력장치를 VoiceMeteer로 변경하고 프로그램을 실행한 뒤 다시 원래 출력장치로 바꿉니다.

프로그램 실행 전에 재생 디바이스를 VoiceMeeter Input으로 변경
프로그램을 실행한 다음 원래 사용하던 재생 디바이스(여기서는 스피커(Realtek …))로 변경

소리가 정상적으로 설정되었는지 확인하려면 볼륨 Mixer를 띄워서 장치를 VoiceMeteer로 변경하신 다음 확인해보시면 됩니다. 프로그램간 소리 크기도 여기서 조절하시면 됩니다. Mixer를 사용하고 난 뒤에는 기본 재생장치를 원래 장치로 돌려놓으셔야합니다. 이상태로 쓰시면 그 이후에 실행되는 프로그램들이 전부 VoiceMeeter로 출력을 할 껍니다.

이렇게 분리된 사운드를 방송 프로그램에서 사용하려면 각종 프로그램에서 마이크/보조/입력 장치에서 VoiceMeteer Output를 선택하면 됩니다.

OBS기준으로 마이크/보조 오디오 2에 VoiceMeeter Output을 설정해두었고 OBS의 오디오믹서에서 정상적으로 사운드가 들리는지 시각적으로 확인해봅니다.

이렇게 사운드를 다른 장치로 돌리면 이걸 컴퓨터로 직접 듣고 싶다할때는 VoiceMeeter를 실행해줍니다.

그리고 Engine 로딩이 끝난 후 HARDWARE OUT에 A1을 클릭하고 WDM으로 시작하는 원래 사용하던 사운드 출력장치를 선택합니다. 그러면 VoiceMeeter Input으로 사운드가 출력되게 설정한 프로그램의 소리도 데스크탑에서 들을 수 있습니다.

이렇게 설정해두시면 OBS에서는 데스크탑 사운드는 꺼두셔야합니다. 아니면 소리가 두번 들립니다.

OpenTTD mac static compile

https://wiki.openttd.org/Compiling_on_Mac_OS_X 공식 웹사이트에 컴파일을 한 파일을 배포하면 개발과 상관없는 사람이 실행했을 때 ‘문제가 있기 때문에 OpenTTD을(를) 열 수 없습니다.’ 라는 오류가 발생했다고 뜨는 현상이 발생한다. 이는 거의 대부분 실행에 필요한 라이브러리가 설치되어 있지 않기 때문이며, 컴파일할 때 –enable-static 옵션을 주어도 필요한 라이브러리 중 일부가 바이너리 파일(실행 파일)에 포함되지 않기 때문에 발생하는 오류이다. 오류가 발생했을 때 리포트를 클릭하고 세부사항 보기를 누르면 Dyld Error Message에 Library not loaded에 표시된 파일을 읽어올 수 없다고 표시가 뜰 것이다. 정확한 이유는 모르겠지만 일부 아리브러리 중에서 static으로 컴파일 할 수 없는 라이브러리가 있어서 그런 것이라 파악되고 이러한 라이브러리를 직접 컴파일 한 후 OpenTTD를 컴파일 할 수 있는 방법을 소개하고자 한다.

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슬라임 랜처 한글패치에 관한 공지사항

안녕하십니까.

긴 공백기간이 지나고 최근 슬라임 랜처 한글패치는 슬라임 랜처 버전에 관계없이 잘 적용되는 단계까지 왔습니다. 제가 예전부터 공언했던 슬라임 랜처 0.6버전 이후로 추가된 텍스트에 대한 번역, 이전에 번역됬던 번역들에 대한 검수를 지금부터 시작하려합니다.

하기전에 하시려는 인원이 많은지 먼저 수요조사를 해보고, 인원이 많다 싶으면 공동으로 진행하는 것으로, 인원이 적다 싶으면 단독으로 진행하는 것으로 방향을 정하려합니다.

하시고 싶은 의향이 있으신분은 본 글의 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 집계일은 12월 22으로 생각하고 있습니다.

한글 패치의 다운에 관한 것은 이 주소로 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/175KLg0m5yh3XhRbRDq1ddU8dybkCKo7bwHpcyfu5mFc
한글 패치 소스 코드를 보고 싶으신 분은 이 주소로 : https://github.com/dmc31a42/SlimeRancherKoreanPatcher
가시면 됩니다. 소스 코드에 대한 질문도 받고 있으니 다른 게임을 한글화하시려는 분들께선 참고하여주시면 감사하겠습니다.

 

슬라임 랜처 한글 패치를 공개합니다.

슬라임 랜처 한글 패치 초벌 번역이 완료되어 알려드립니다.

 

[2017-03-12]

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cnf3j45pNWDQbkNdCX4nNakPyFOySUHs5CLtj6PI338/edit?usp=sharing

위의 스프레드시트에서 0.5.0 업데이트 번역 및 검수를 하실 분에 대한 사전 조사를 받고 있습니다.

관심있으신 분께선 해당 링크로 접속하셔서 권한 요청을 눌러주세요

[2017-03-12]

0.5.0b 대응 및 업데이트 부분 미번역 버전을 업데이트 하였습니다.


[2017-02-09]

일부 환경에서 실행 오류 개선

[2017-02-09]

슬라임랜처 v0.4.3 대응 v0.4.3.1 패치를 업데이트 하였습니다.

슬라임랜처 v0.4.3 버전부터 게임 이름에 특수문자(한글 포함)를 작성할 수 있게 되었습니다.


 

[2017-02-08]

이제 모든 글자가 정상적으로 출력됩니다.

그리고 패치의 버전을 슬라임랜처의 버전과 동일하게 맞추었습니다. (슬라임 랜처 v0.4.2 대응패치->패치버전 0.4.2.x)


[2017-02-07]

1주일 이내로 정기 검수 인원 모집 및 번역 시스템 개선을 할 예정입니다.

[2017-02-07]

슬라임 랜처 v0.4.2 대응 패치가 출시되었습니다. 다만 시스템상 오류로 일부 폰트가 제대로 출력되지 않은점 양해 바랍니다. 차후 개선을 위한 시도를 해볼 예정입니다.

레거시 지원으로 인하여 0.4.1버전대의 패치는 유지합니다.


[2017-01-25]

설 전후로 폰트 업데이트 시도를 해볼 예정입니다. 다만, 시도 예정일 뿐 된다는 확정은 아닙니다……


[2017-01-23]

슬라임 랜처 v0.4.2 대응 패치를 하려고 했으나, 폰트 방식 변경으로 인하여 한글이 출력되지 않는 문제가 발생하였습니다. 해당 문제를 해결하기 전까지는 한글 패치를 업데이트 할 수 없음을 알려드립니다. 죄송합니다.


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